Saeid Safaei Loader Logo Saeid Safaei Loader Animated
لطفا شکیبا باشید
0

سعیدصفایی سعیدصفایی

سعید صفایی
تعریف واژگان - Insertion Sort

Insertion Sort

الگوریتم مرتب‌سازی درج داده‌ها را یکی‌یکی در مکان مناسب خود در یک بخش مرتب‌شده از آرایه قرار می‌دهد.

مقالات آموزشی برای آشنایی با اصطلاحات دنیای کامپیوتر

واحد کنترل است که مسئول هدایت و کنترل سایر بخش‌های پردازنده است و عملیات‌ها را طبق دستورالعمل‌ها انجام می‌دهد.

نمادهای شروع و پایان در فلوچارت به صورت بیضی نمایش داده می‌شوند و برای تعیین ابتدا و انتهای یک فرآیند یا الگوریتم استفاده می‌شوند.

یک نیبل معادل 4 بیت است و معمولاً برای نمایش یک نیم‌کلمه در سیستم‌های کامپیوتری استفاده می‌شود.

اشاره‌گر یک متغیر است که آدرس حافظه یک متغیر دیگر را ذخیره می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که به داده‌ها از طریق آدرس‌های حافظه دسترسی داشته باشید.

آرایه چندبعدی به آرایه‌ای اطلاق می‌شود که هر عنصر آن یک آرایه چندبعدی است. این آرایه‌ها برای ذخیره داده‌هایی با ابعاد مختلف مناسب هستند.

الگوریتم مرتب‌سازی سریع یکی از پرکاربردترین الگوریتم‌هاست که بر اساس الگوریتم تقسیم و غلبه کار می‌کند و معمولاً سریع‌ترین زمان اجرای مرتب‌سازی را دارد.

داده‌هایی که پردازش شده و به صورت معنادار و قابل فهم تبدیل شده‌اند. این اطلاعات می‌تواند به شکل گزارش‌ها، نمودارها یا هر نوع داده دیگر باشد که به کاربر منتقل می‌شود.

عملیات ضرب و تقسیم در مبنای دو که با استفاده از الگوریتم‌های خاص برای این سیستم عددی انجام می‌شود.

حلقه for نوعی از حلقه است که معمولاً زمانی استفاده می‌شود که تعداد دفعات تکرار از قبل مشخص باشد. این حلقه شامل مقداردهی اولیه، شرط تکرار و گام تکرار است.

سازنده یا کانستراکتور تابعی است که به طور خودکار هنگام ساخت شیء جدید از کلاس فراخوانی می‌شود و به مقداردهی اولیه ویژگی‌ها کمک می‌کند.

تخصیص حافظه به فرآیند اختصاص حافظه به برنامه‌ها یا متغیرها به منظور ذخیره‌سازی داده‌ها در حافظه است.

بخش‌هایی از کد هستند که یک وظیفه خاص را انجام می‌دهند و می‌توانند در نقاط مختلف برنامه فراخوانی شوند.

دستور if برای بررسی شرایط استفاده می‌شود. این دستور به کامپیوتر می‌گوید که اگر شرط خاصی برقرار باشد، یک بلوک کد خاص اجرا شود.

گراف یک ساختار داده‌ای است که شامل مجموعه‌ای از گره‌ها و یال‌ها است و برای مدل‌سازی شبکه‌ها، ارتباطات و داده‌های پیچیده استفاده می‌شود.

پایه یا مبنا در ریاضیات به معنای تعداد رقم‌های منفردی است که برای نوشتن عدد در دستگاه عددنویسی با ارزش مکانی لازم است. این پایه به تعیین سیستم‌های عددی کمک می‌کند که می‌تواند از ارقام مختلف تشکیل شود، مانند سیستم ده‌دهی، دودویی، و غیره.

متغیر یک فضای حافظه است که برای ذخیره داده‌ها استفاده می‌شود. در زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C++، متغیرها معمولاً برای ذخیره‌سازی مقادیر مختلف از انواع داده‌ها استفاده می‌شوند.

پشته یک ساختار داده‌ای است که از نوع FILO (اول وارد آخر خارج) است و برای ذخیره داده‌ها استفاده می‌شود.

سیستم عددی مبنای 8 است که از ارقام 0 تا 7 برای نمایش اعداد استفاده می‌شود.

توابع کتابخانه‌ای به توابعی اطلاق می‌شود که از پیش در زبان‌های برنامه‌نویسی تعریف شده‌اند و در هر برنامه می‌توان از آن‌ها استفاده کرد.

حذف به معنای از بین بردن داده‌ها از ساختارهای داده‌ای مانند آرایه‌ها یا لیست‌ها است.

گراف یک ساختار داده‌ای است که شامل گره‌ها و یال‌ها است و می‌تواند برای مدل‌سازی شبکه‌ها، ارتباطات و داده‌های پیچیده استفاده شود.

فرآیندی است که به ذخیره، سازمان‌دهی، دسترسی و تجزیه‌وتحلیل داده‌ها به منظور استفاده مؤثر و کارآمد از آن‌ها می‌پردازد.

نرم‌افزارهای کاربردی هستند که برای انجام کارهای خاص مانند پردازش کلمات، تجزیه و تحلیل داده‌ها و طراحی گرافیکی استفاده می‌شوند.

حلقه در برنامه‌نویسی به معنی تکرار یک سری دستورات به تعداد مشخص است تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.

نتایج فرآیندهای انجام‌شده در سیستم که به طور معمول به کاربر یا سیستم دیگری ارسال می‌شوند. خروجی‌ها می‌توانند داده‌ها، گزارش‌ها یا سیگنال‌های مختلف باشند.

حلقه while به طور مکرر یک دستور را اجرا می‌کند تا زمانی که شرط خاصی برقرار باشد. این حلقه برای مواقعی که تعداد تکرار مشخص نیست، مناسب است.

آرایه مجموعه‌ای از داده‌ها است که به صورت متوالی و از نوع یکسان ذخیره می‌شوند. این ساختار داده‌ای معمولاً برای ذخیره مقادیر مشابه استفاده می‌شود.

بررسی خروجی یک متغیر از حافظه به دلیل اختصاص بیش از حد حافظه به داده‌ها. این خطا معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که پشته ذخیره‌سازی بیش از ظرفیت خود باشد.

آرگومان داده‌ای است که به تابع ارسال می‌شود. این داده‌ها هنگام فراخوانی تابع به پارامترهای آن منتقل می‌شوند و در داخل تابع به عنوان متغیرهایی برای پردازش مورد استفاده قرار می‌گیرند.

سازنده تابعی است که به طور خودکار هنگام ایجاد یک شیء از کلاس فراخوانی می‌شود و برای مقداردهی اولیه به ویژگی‌های شی‌ء استفاده می‌شود.

وزن یا مقدار هر رقم در سیستم‌های عددی که با توجه به موقعیت آن در عدد تغییر می‌کند. به عنوان مثال در سیستم ده‌دهی، هر رقم با پایه‌های مختلف (ده به توان اندیس) ضرب می‌شود.

عملگر افزایش پس‌ از عملگر ()++ است که ابتدا مقدار متغیر را می‌خواند و سپس آن را افزایش می‌دهد.

دستور continue برای ادامه اجرای حلقه بدون اجرای دستورات بعدی استفاده می‌شود. این دستور معمولاً در حلقه‌ها برای ادامه از تکرار بعدی به کار می‌رود.

هپ یک نوع ساختار داده‌ای است که برای ذخیره‌سازی داده‌ها به صورت درخت استفاده می‌شود. این ساختار معمولاً برای پیاده‌سازی صف‌ها و پشته‌ها استفاده می‌شود.

عملگرهای ریاضی برای انجام عملیات‌هایی مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم روی داده‌ها استفاده می‌شوند.

بکشید مشاهده بستن پخش
Saeid Safaei Scroll Top
0%